Cámara
La idea del juego no es solo navegar y mirar por la ventana como un turista - hay un objetivo claro, crear un catálogo de todas las criaturas que te encontrás.
Para eso, el jugador va a tener a su disposición una cámara fotográfica.
Busqué que controlarla sea lo más intuitivo posible, como agarrar tu celular y apuntarlo a un paisaje.
Para que usarla no sea un bodrio, agregué un punto de descanso
, básicamente el monitor se guarda solo. Lo ubiqué por encima de los controles del submarino - ya que quiero que esté al acceso inmediato del jugador.
Lo siguiente necesario es que tome una foto - que en este caso no es más que congelar la imagen cuando el jugador toca un botón.
Para que esto realmente sirva de algo, hago una detección de lo que se ve en pantalla.
Y no sería una buena cámara sin zoom.
Lo que resta ahora es vincular este sistema de detección con un registro de criaturas - o bestiario, como lo llamo en mi juego.